こんにちは。明月です。
この投稿はTaskクラスとasync、awaitを使い方に関する説明です。
以前の投稿でThreadに関して説明したことがあります。
link - [C#] 37. スレッド(Thread)を使い方、Thread.Sleep関数を使い方
スレッドとは並列処理だということを何度も説明したので、この投稿では省略します。
Threadを生成する時にシステムのリソースを使って逆にThreadが多すぎるならシステムの性能が落ちます。そのためスレッドプールに生成してスレッドの個数制限、スレッドのリソースを再活用してシステムの性能を改善することができます。
でも、スレッドプールはスレッドのステータスを制御することができないので、スレッドが終了する時まで待つ(Join)機能を実装しなければならない不便があります。
TaskはThreadPool中で動くスレッドだし、Threadみたいに簡単に生成してJoin機能まで使える機能があります。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Example
{
// スレッドのパラメータクラス
class Node
{
// コンソールが出力する時に使うテキスト
public string Text { get; set; }
// 繰り返しの回数
public int Count { get; set; }
// Sleepの時間チック
public int Tick { get; set; }
}
class Program
{
// 実行関数
static void Main(string[] args)
{
// ThreadPoolの最小スレッド個数は0個、最大スレッド個数は2個で設定
ThreadPool.SetMinThreads(0, 0);
ThreadPool.SetMaxThreads(2, 0);
// リストにTaskを設定する。
var list = new List<Task<int>>();
// Taskに使えるラムダ式の入力値はobject、返却値はintタイプ
var func = new Func<object, int>((x) =>
{
// objectをNodeタイプで強制キャスト
var node = (Node)x;
// 変数
int sum = 0;
// 設定された繰り返し回数ほど
for (int i = 0; i <= node.Count; i++)
{
// 値を足す
sum += i;
// コンソールが出力
Console.WriteLine(node.Text + " = " + i);
// 設定されたSleep時間チック
Thread.Sleep(node.Tick);
}
// コンソール出力
Console.WriteLine("Completed " + node.Text);
// 合計の値をリターン
return sum;
});
// リストにTask追加
list.Add(new Task<int>(func, new Node { Text = "A", Count = 5, Tick = 1000 }));
list.Add(new Task<int>(func, new Node { Text = "B", Count = 5, Tick = 10 }));
list.Add(new Task<int>(func, new Node { Text = "C", Count = 5, Tick = 500 }));
list.Add(new Task<int>(func, new Node { Text = "D", Count = 5, Tick = 300 }));
list.Add(new Task<int>(func, new Node { Text = "E", Count = 5, Tick = 200 }));
// listに格納したTaskを実行
list.ForEach(x => x.Start());
// listに格納したTaskを終了するまで実行
list.ForEach(x => x.Wait());
// スレッドの合計を出力
Console.WriteLine("Sum = " + list.Sum(x => x.Result));
// 任意のキーを押してください
Console.WriteLine("Press Any key...");
Console.ReadLine();
}
}
}
上の結果をみれば先にThreadPoolで設定したスレッド制限設定がTaskで宣言したスレッドにも影響されることを確認できます。
つまり、実装はThreadみたいに簡単に使えますが、内容はThreadPoolで動くことを確認できます。
そしてThreadPoolと違い、return値を受け取ることができて1から5まで足すと15、スレッドが5個なので総合の75の結果が出ることを確認できます。
lockを使えなくても各スレッドで結果の値を受け取ってメインプロセスでスレッドの値を受け取って使えます。
そしてTaskの別の機能はasync、awaitキーワードと密接な関係があります。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Example
{
// スレッドのパラメータクラス
class Node
{
// コンソールが出力する時に使うテキスト
public string Text { get; set; }
// 繰り返しの回数
public int Count { get; set; }
// Sleepの時間チック
public int Tick { get; set; }
}
class Program
{
// asyncが設定されたメソッド
private static async Task<int> RunAsync(Node node)
{
// Taskに使えるラムダ式の入力値はobject、返却値はintタイプ
var task = new Task<int>(() =>
{
// 変数
int sum = 0;
// 設定された繰り返し回数ほど
for (int i = 0; i <= node.Count; i++)
{
// 値を足す
sum += i;
// コンソールが出力
Console.WriteLine(node.Text + " = " + i);
// 設定されたSleep時間チック
Thread.Sleep(node.Tick);
}
// コンソール出力
Console.WriteLine("Completed " + node.Text);
// 合計の値をリターン
return sum;
});
// Task実行
task.Start();
// taskが終了する時まで待機
await task;
// taskの結果リターン
return task.Result;
}
// 実行関数
static void Main(string[] args)
{
// ThreadPoolの最小スレッド個数は0個、最大スレッド個数は2個で設定
ThreadPool.SetMinThreads(0, 0);
ThreadPool.SetMaxThreads(2, 0);
// リストにTaskを設定する。
var list = new List<Task<int>>();
// リストにTask追加
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "A", Count = 5, Tick = 1000 }));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "B", Count = 5, Tick = 10 }));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "C", Count = 5, Tick = 500 }));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "D", Count = 5, Tick = 300 }));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "E", Count = 5, Tick = 200 }));
// スレッドの合計を出力
Console.WriteLine("Sum = " + list.Sum(x => x.Result));
// 任意のキーを押してください
Console.WriteLine("Press Any key...");
Console.ReadLine();
}
}
}
始めの例と結果は同じですが、Taskをもっと扱いやすく実装されています。
asyncが宣言された関数でTaskを生成して実行し、awaitでスレッドが終了するまで待機します。
そして結果をリターンするならMainプロセスで結果を合算して結果が出ることを確認できます。
ここまでTaskとasync、awaitの基本構造です。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Example
{
// スレッドのパラメータクラス
class Node
{
// コンソールが出力する時に使うテキスト
public string Text { get; set; }
// 繰り返しの回数
public int Count { get; set; }
// Sleepの時間チック
public int Tick { get; set; }
}
class Program
{
// asyncが設定されたメソッド
private static async Task<int> RunAsync(Node node)
{
// Taskに使えるラムダ式の入力値はobject、返却値はintタイプ
var task = new Task<int>(() =>
{
// 変数
int sum = 0;
// 設定された繰り返し回数ほど
for (int i = 0; i <= node.Count; i++)
{
// 値を足す
sum += i;
// コンソールが出力
Console.WriteLine(node.Text + " = " + i);
// 設定されたSleep時間チック
Thread.Sleep(node.Tick);
}
// コンソール出力
Console.WriteLine("Completed " + node.Text);
// 合計の値をリターン
return sum;
});
// Task実行
task.Start();
// taskが終了する時まで待機
await task;
// taskの結果リターン
return task.Result;
}
// 実行関数
static void Main(string[] args)
{
// ThreadPoolの最小スレッド個数は0個、最大スレッド個数は2個で設定
ThreadPool.SetMinThreads(0, 0);
ThreadPool.SetMaxThreads(2, 0);
// リストにTaskを設定する。
var list = new List<Task<int>>();
// リストにTask追加
// ContinueWith関数を使ってスレッドの結果を受け取ったら計算を追加する。
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "A", Count = 5, Tick = 1000 }).ContinueWith(x => x.Result * 100));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "B", Count = 5, Tick = 10 }).ContinueWith(x => x.Result * 100));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "C", Count = 5, Tick = 500 }).ContinueWith(x => x.Result * 100));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "D", Count = 5, Tick = 300 }).ContinueWith(x => x.Result * 100));
list.Add(RunAsync(new Node { Text = "E", Count = 5, Tick = 200 }).ContinueWith(x => x.Result * 100));
// スレッドの合計を出力
Console.WriteLine("Sum = " + list.Sum(x => x.Result));
// 任意のキーを押してください
Console.WriteLine("Press Any key...");
Console.ReadLine();
}
}
}
TaskでContinueWithの関数を提供しますが、これは各スレッドが終了すれば続けて処理するラムダ処理です。
状況により他のTaskスレッドを付けることもできるし、様々な実行を連結して実行できる関数です。
Taskは.Net framework 4.0から追加された機能なので、もし以前のプレームワークならThreadPoolを使わなければならないです。
私も最近までThreadPoolをよく使いましたが、Taskスレッドの使い方に適応した後はTaskスレッドがすごく慣れて、ThreadやThreadPoolはもう使いませんね。
そしてasync、awaitのキーワードにより可読性もすごくよくなり、個人的に並列処理を作成するならTaskを利用して作成することをお勧めします。
ここまでTaskクラスとasync、awaitを使い方に関する説明でした。
ご不明なところや間違いところがあればコメントしてください。
- [C#] 48. IEnumerableとIEnumerator、そしてyieldキーワード2021/10/11 19:49:33
- [C#] 47. Nugetを使い方(外部ライブラリ)とデータベース(MariaDB(Mysql))を使い方、そしてトランザクション(Transaction)2021/10/08 18:58:57
- [C#] 46. データベース(MSSQL)に接続する方法2021/10/07 18:39:58
- [C#] 45. ネットワークソケット通信(Socket)を使い方2021/10/06 19:06:25
- [C#] 44. ファイル(FileInfo)とディレクトリ(DirectoryInfo)を扱い2021/10/05 19:29:34
- [C#] 43. ストリーム(Stream)とバイナリ(byte[])、エンコード(Encoding)、そしてusingを使い方とIDisposableインターフェース2021/10/04 18:33:04
- [C#] 42. ファイルを扱い(IO)とファイルメタデータ(FileInfo)を使い方2021/10/01 20:10:21
- [C#] 41. Taskクラスとasync、awaitを使い方2021/10/01 18:59:14
- [C#] 40. Linqを利用した並列処理(Parallel)を使い方2020/05/13 17:37:13
- [C#] 39. lockキーワードとdeadlock(デッドロック)2019/07/24 00:57:35
- [C#] 38. ThreadPoolの使い方2019/07/23 00:05:40
- [C#] 37. スレッド(Thread)を使い方、Thread.Sleep関数を使い方2019/07/22 23:45:05
- [C#] 36. 拡張メソッドを使い方2019/07/22 23:30:17
- [C#] 35. 文字列クラス、StringとStringBuilderを使い方2019/07/22 23:15:42
- [C#] 34. 最上位クラス(Object クラス)2019/07/20 02:27:23
- check2024/04/10 19:03:53
- [Java] 64.Spring bootとReactを連結する方法(Buildする方法)2022/03/25 21:02:18
- [Javascript] Node.jsをインストールしてReactを使う方法2022/03/23 18:01:34
- [Java] 63. Spring bootでcronスケジューラとComponentアノテーション2022/03/16 18:57:30
- [Java] 62. Spring bootでWeb-Filterを設定する方法(Spring Security)2022/03/15 22:16:37
- [Java] JWT(Json Web Token)を発行、確認する方法2022/03/14 19:12:58
- [Java] 61. Spring bootでRedisデータベースを利用してセッションクラスタリング設定する方法2022/03/01 18:20:52
- [Java] 60. Spring bootでApacheの連結とロードバランシングを設定する方法2022/02/28 18:45:48
- [Java] 59. Spring bootのJPAでEntityManagerを使い方2022/02/25 18:27:48
- [Java] 58. EclipseでSpring bootのJPAを設定する方法2022/02/23 18:11:10
- [Java] 57. EclipseでSpring bootを設定する方法2022/02/22 19:04:49
- [Python] Redisデータベースに接続して使い方2022/02/21 18:23:49
- [Java] Redisデータベースを接続して使い方(Jedisライブラリ)2022/02/16 18:13:17
- [C#] Redisのデータベースを接続して使い方2022/02/15 18:46:09
- [CentOS] Redisデータベースをインストールする方法とコマンドを使い方2022/02/14 18:33:07